Lerngebiet
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- Interaktion zwischen Mensch und Maschine
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Lernziele und Kompetenzen
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- Bedeutung und Komplexität von Mensch-Computer-Schnittstellen verstehen
- exemplarische Mensch-Computer-Schnittstellen realisieren können
- Anknüpfungspunkte zu anderen Lehrveranstaltungen des interdisziplinären Bachelor-Studiums erkennen
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Inhalt
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- interdisziplinärer Diskurs zu Themen aus den Bereichen Interface-Gestaltung, Multimedia, Sonification, Ergonomie sowie philosophischen und medienethischen Wechselwirkungen
- Abstraktionsebenen von Interaktion, Architektur interaktiver Systeme, Software-Unterstützung zur Realisierung von Benutzerschnittstellen, Implementierung von Benutzerschnittstellen mit HTML
- Ansätze der Medienintegration und Erstellung interaktiver multimedialer Inhalte, Konzeption der Mensch-Computer-Schnittstelle, Kategorien interaktiver multimedialer Medienangebote, Organisation von Multimedia-Projekten
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Lehrform
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Sprache(n)
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Arbeitsaufwand
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- 60 Stunden Anwesenheit in den Lehrveranstaltungen
- 25 Stunden Zeitaufwand für Vor-/Nachbereitung und Klausurvorbereitung der Veranstaltung "Aspekte der Mensch-Computer-Interaktion"
- 25 Stunden Zeitaufwand für Vor-/Nachbereitung und Klausurvorbereitung sowie für die Übungsaufgaben der Veranstaltung "Interaktions-Software"
- 40 Stunden Zeitaufwand für Vor-/Nachbereitung und Klausurvorbereitung der Veranstaltung "Multimedialität und Interaktivität"
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Zuordnung zum Curriculum
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- Pflichtmodul im Grundstudium
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Studien- und Prüfungsleistungen
- Klausurarbeit, 90 Min. (Aspekte der Mensch-Computer-Interaktion, Interaktions-Software, Multimedialität & Interaktivität)
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Voraussetzungen
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- Module Medienbetriebswirtschaft, Wahrnehmen und Darstellen, Informatik I und II, Medientheorie und -praxis, Vorlesungen Digitale Medien I & II
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Literatur
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- wechselnde aktuelle Literatur zur Vorlesung "Aspekte der Mensch-Computer-Interaktion"
- Shneiderman, Plaisant: Designing the User Interface. Addison-Wesley, 2005
- Hauser et al.: Das HTML/CSS Codebook. Addison-Wesley, 2005
- Riempp, Roland: Skript zur Vorlesung Multimedialität und Interaktivität, Offenburg: 2006
- Holzinger, Andreas: Basiswissen Multimedia, Bd.3: Design. Würzburg, Vogel Verlag, 2001
- La Barge, Ralph: DVD Authoring & Production. Lawrence, Kansas: CMP Books, 2001
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